ข้ามไปเนื้อหา
Hearro
Falling
EN

Fallingเบื้องหลังการสร้าง

จากไอเดีย ภาพ และเสียง สู่ตัวเกมและการเผยแพร่ เลือกดูแต่ละช่วง พร้อมปัญหาที่เจอและวิธีที่ใช้แก้

ภาพคอนเซปต์ที่แก้ชื่อและหน้าที่ของ Booster แล้ว ตัวเลขในภาพเป็นส่วนหนึ่งของ conceptภาพประกอบ

ภาพคอนเซปต์ที่แก้ชื่อและหน้าที่ของ Booster แล้ว ตัวเลขในภาพเป็นส่วนหนึ่งของ concept

สื่อประกอบ

ภาพเปิดภาพประกอบขนาดเต็ม

แปลงภาพคอนเซปต์ให้เป็น asset ที่ตรงกับเกม

เริ่มจากอะไร

เริ่มจากเมืองและสิ่งของที่มีเรื่องราว แยกภาพคอนเซปต์เป็นฉาก ปุ่ม และรูปไอเทมที่เกมเรียกใช้งานได้จริง

  1. ตรวจ concept กับรายการ mechanic และ Booster จริงก่อนใช้เป็นแบบสร้าง UI
  2. สร้าง item เป็น transparent cutout รายชิ้น กำหนด art box และ padding ตามขนาด
  3. pack ลงกริด 5×5 แบบ deterministic แล้วส่ง rect และ pivot ที่แน่นอนให้ Unity
รายละเอียดเทคนิคและผลตรวจ

กระบวนการพัฒนา

งานภาพเริ่มจากเมืองอุตสาหกรรมและสิ่งของที่มีเรื่องราว ก่อนแยกออกเป็นฉาก ปุ่ม ไอคอน และ sprite ของ 452 items ที่อ้างอิงด้วย ID

  1. ตรวจ concept กับรายการ mechanic และ Booster จริงก่อนใช้เป็นแบบสร้าง UI
  2. สร้าง item เป็น transparent cutout รายชิ้น กำหนด art box และ padding ตามขนาด
  3. pack ลงกริด 5×5 แบบ deterministic แล้วส่ง rect และ pivot ที่แน่นอนให้ Unity

ปัญหาที่บันทึกไว้

ภาพ concept มี Magnet, Slow Time และ Shield ซึ่งไม่มีในเกม รวมถึงข้อความแต่งบนผนัง หากนำภาพไปสร้าง UI ตรง ๆ จะเพิ่ม mechanic ที่ไม่ได้ออกแบบไว้

วิธีแก้ในระบบ

แก้เฉพาะเนื้อหาที่ผิดเป็น 2× Coins, Soft Liner และ Contract Radar รักษาทิศทางภาพเดิม และไม่ให้ image model จัด sprite sheet สุดท้ายแทนตัว pack

ผลและขอบเขตการตรวจ

มี correction prompts และ manifest 22 sheets รองรับ 452 items ภาพประกอบเป็น concept หลังปรับ ไม่ใช่ screenshot ของ runtime

อ้างอิง: Docs/DesignConcepts/StoryGrounded/correction-prompts.md + Docs/SpriteSheets/item_sprite_sheet_manifest.md